static Javascript. Propiedades y métodos estáticos (“de clase”). Ejercicio. Código ejemplos básicos (CU01148E)

Resumen: Entrega nº48 del curso "Tutorial básico del programador web: JavaScript desde cero".
Codificación aprenderaprogramar.com: CU01148E

 

 

STATIC JAVASCRIPT

A diferencia de otros lenguajes, JavaScript no utiliza la palabra clave static para definir variables o métodos estáticos, aunque sí provee de la posibilidad de definir propiedades y métodos únicos asociados a un tipo definido equivalentes a las propiedades y métodos estáticos.

logo javascript

 

Recordar que si escribimos una definición de tipo de objeto basada en function y dentro de ella un método o propiedad antecedida de la palabra clave this, cada vez que se crea una instancia con new se generan copias de las propiedades y métodos, cosa que ya hemos visto que puede resultar ineficiente. Hemos visto como alternativa, definir propiedades y métodos en el prototipo que son heredados por todas las instancias de ese tipo de objeto. De este modo, todos los objetos tienen acceso a esa propiedad o método por herencia prototípica: cuando se invoca la propiedad o método sobre el objeto y no se encuentra, se procede a la búsqueda en el objeto prototipo (el “padre” del objeto).

La ventaja de usar prototype es que estos propiedades y métodos sólo existen una vez en memoria y no generan duplicados para cada objeto, y así es más eficiente el código. Además, las propiedades y métodos pueden transmitirse a lo largo de una cadena de herencia y ser accesibles desde cualquier objeto.

 

 

SIMULAR PROPIEDADES Y MÉTODOS ESTÁTICOS

Tenemos aún otra manera de generar propiedades y métodos: declararlos como propiedades y métodos asociados al objeto que define el tipo (lo que llamaríamos “la clase”), de modo que sólo serán accesibles invocando al nombre del tipo de objeto, pero no a través de las instancias. Esto se asemeja mucho a lo que en otros lenguajes se denomina propiedades y métodos estáticos, de ahí que por analogía muchas veces se aluda a este tipo de propiedades y métodos como estáticos.

Para definir métodos y propiedades que simulan ser estáticos podemos hacerlo fuera de la función constructora con esta sintaxis:

function nombreObjeto (par1, par2, …, parN) {

this.propiedad1 = valorPropiedad1;

this.propiedad2 = valorPropiedad2;

… }

nombreObjeto.nombrePropiedadEstática1 = valorPropiedadEstática1;

nombreObjeto.nombrePropiedadEstática1 = valorPropiedadEstática2;

nombreObjeto.métodoEstático1 = function (par1, par2, …) { … }

nombreObjeto.métodoEstático2 = function (par1, par2, …) { … }

 

 

También es sintácticamente posible incluir la propiedad o método estático dentro de la función constructora con esta sintaxis, que es análoga a la anterior con la diferencia de que la declaración se realiza dentro de la función:

function nombreObjeto (par1, par2, …, parN) {

this.propiedad1 = valorPropiedad1;

this.propiedad2 = valorPropiedad2;

nombreObjeto.nombrePropiedadEstática1 = valorPropiedadEstática1;

nombreObjeto.nombrePropiedadEstática1 = valorPropiedadEstática2;

nombreObjeto.métodoEstático1 = function (par1, par2, …) { … }

nombreObjeto.métodoEstático2 = function (par1, par2, …) { … }

}

 

 

Una propiedad o método estático no se duplica en cada objeto, sino que existe una única vez en memoria.

Escribe este código y comprueba sus resultados.

<!DOCTYPE html>

<html><head><title>Ejemplo aprenderaprogramar.com</title><meta charset="utf-8">

<script type="text/javascript">

 

function Taxi (tipoMotor, numeroPasajeros, carga, velocidad) {

if (Taxi.numeroObjetos) {Taxi.numeroObjetos++;}

else {Taxi.numeroObjetos = 1; }

this.tipoMotor = tipoMotor; this.numeroPasajeros = numeroPasajeros;

this.carga = carga; this.velocidad = velocidad;

alert('Creado objeto número '+Taxi.numeroObjetos);

}

 

function ejemploObjetos() {

var taxi1 = new Taxi(1, 4, 300, 90);

var taxi2 = new Taxi(2, 5, 250, 100);

var taxi3 = new Taxi(1, 6, 400, 80);

alert('El número de objetos Taxi creados hasta el momento es ' + Taxi.numeroObjetos);

}

</script>

</head>

<body><div id="cabecera"><h2>Cursos aprenderaprogramar.com</h2><h3>Ejemplos JavaScript</h3></div>

<div style="color:blue;" id ="pulsador" onclick="ejemploObjetos()"> Probar </div>

</body>

</html>

 

 

La expresión << if (Taxi.numeroObjetos) >> devuelve true si numeroObjetos es una propiedad existente de Taxi y false en caso contrario. Si la propiedad estática no existe cuando se invoca la creación de un objeto con new, se crea con la sentencia Taxi.numeroObjetos = 1;

El resultado esperado es:

Creado objeto número 1, Creado objeto número 2, Creado objeto número 3. El número de objetos Taxi creados hasta el momento es 3.

 

Si volvemos a ejecutar el script el contador se sigue incrementando (4, 5, 6, si volvemos a ejecutar 7, 8, 9, etc.), excepto si volvemos a recargar la página web en nuestro navegador. Cuando tiene lugar una recarga, todo se inicializa, con lo cual volveríamos a empezar la cuenta del número de objetos por 1.

A continuación un ejemplo de declaración de una propiedad y método estático fuera de la función constructora. Escribe este código y comprueba sus resultados.

<!DOCTYPE html>

<html><head><title>Ejemplo aprenderaprogramar.com</title><meta charset="utf-8">

<script type="text/javascript">

 

function TaxiRenault (tipoMotor, numeroPasajeros, carga, velocidad) {

this.tipoMotor = tipoMotor; this.numeroPasajeros = numeroPasajeros;

this.carga = carga; this.velocidad = velocidad;

}

 

TaxiRenault.fabricante = 'Renault, S.A.'; //Propiedad estática

TaxiRenault.mostrarMensaje = function () {alert('Soy un taxi Renault');} //Método estático

 

function ejemploObjetos() {

var taxi1 = new TaxiRenault(1, 4, 300, 90);

alert ('La velocidad del taxi 1 es ' + taxi1.velocidad);

TaxiRenault.mostrarMensaje(); //Invocamos el nombre del tipo de objeto

alert ('La propiedad estática fabricante vale ' + TaxiRenault.fabricante);

alert ('Si intentamos obtener la propiedad fabricante para una instancia obtenemos: ' + taxi1.fabricante); //undefined

taxi1.mostrarMensaje(); //ERROR las instancias no tienen acceso a los métodos estáticos

}

</script>

</head>

<body><div id="cabecera"><h2>Cursos aprenderaprogramar.com</h2><h3>Ejemplos JavaScript</h3></div>

<div style="color:blue;" id ="pulsador" onclick="ejemploObjetos()"> Probar </div>

</body>

</html>

 

 

El resultado de ejecución esperado es:

La velocidad del taxi 1 es 90

Soy un taxi Renault

La propiedad estática fabricante vale Renault, S.A.

Si intentamos obtener la propiedad fabricante para una instancia obtenemos: undefined

… (error, taxi1.mostrarMensaje(); no se ejecuta).

 

 

De este ejemplo obtenemos la siguiente conclusión:

No se puede acceder a una propiedad o método estático desde una instancia, hay que hacerlo invocando directamente sobre el nombre del objeto que define el tipo (lo que llamaríamos sobre “la clase”).

 

Modifica el código anterior y escribe:

TaxiRenault.mostrarMensaje = function () {alert('Soy un taxi Renault con carga ' + this.carga);}

 

El resultado será Soy un taxi Renault con carga undefined ¿Por qué? Porque this hace referencia al objeto dentro del cual se encuentra la invocación y en este caso estamos trabajando con un método estático que no conoce las propiedades de un objeto en particular.

 

 

EJERCICIO

Define un tipo de objeto Meteorito cuyas propiedades de instancia (específicas de cada objeto) sean diametro, temperatura y nombre. La temperatura será un valor numérico que suponemos está en grados centígrados. Como propiedad estática del tipo meteorito define definicionSegunDiccionario (que debe contener la definición de meteorito) y como métodos estáticos obtenerRadio (que debe devolver el radio a partir de un parámetro diametro) y obtenerTemperaturaFarenheit (que debe devolver el valor de temperatura expresado en grados Farenheit a partir de un parámetro temperatura).  Crea un objeto de tipo Meteorito con un diámetro, temperatura y nombre y comprueba que puedes acceder a las propiedades y métodos estáticos mostrando por pantalla la definición de meteorito, la superficie del objeto creado y la temperatura Farenheit del objeto creado.

Para comprobar si tus respuestas y código son correctos puedes consultar en los foros aprenderaprogramar.com.

 

 

 

 

 

 

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