La mayoría del software actual es muy parecido a una pirámide egipcia, con millones de ladrillos puestos unos encima de otros sin una estructura integral, simplemente realizada a base de fuerza bruta y miles de esclavos.
Concepto y definición de clase en Java. Objetos del mundo real y abstractos. Ejemplos y ejercicio. (CU00644B)
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- Escrito por: Alex Rodríguez
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LA CLASE VISTA COMO PAQUETE DE CÓDIGO. OBJETOS DEL MUNDO REAL Y ABSTRACTOS.
Cuando hablamos de operadores aritméticos en Java planteamos que aunque en otros lenguajes existe un operador de exponenciación, en Java no es así. Para calcular una potencia dijimos que podíamos hacer varias cosas:
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Configuración básica Notepad++. Autocompletar, autocerrar tags y otras ventajas de Notepad++ (CU00709B)
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- Escrito por: Enrique González
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CONFIGURACIÓN BÁSICA DE NOTEPAD++ PARA CREAR PÁGINAS HTML.
Antes de poder comenzar a crear páginas HTML, necesitaremos realizar una configuración básica de nuestro entorno de desarrollo. En nuestro caso, la configuración será bastante simple y consistirá en elegir la codificación con la que guardaremos nuestros ficheros HTML y seleccionar el lenguaje con el que vamos a trabajar.

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Nuevas fotografías en la Zona Crash de aprenderaprogramar.com
¿Cansado de estudiar o programar? Relájate unos minutos en Zona Crash
Padres, profesores y niños: aprender y enseñar programación. Paneles en aplicación Didac-Prog Cartesia (PN00510G)
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- Escrito por: Mario R. Rancel
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MÁS PANELES EN LA APLICACIÓN DIDAC-PROG CARTESIA
¡Hola chicos! Continuamos con nuestro curso tutorial de programación para niños. ¿Preparados? A por ello. Ya sabemos cómo abrir la aplicación Didac-Prog Cartesia, que permite dibujar puntos y líneas para crear dibujos o formas geométricas. En la entrega anterior conocimos algunas de las partes de la pantalla principal de la aplicación. Vamos a continuar estudiando el resto de partes.

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Métodos open, send, getResponseHeader, setRequestHeader de XmlHttpRequest Ajax. Ejemplos (CU01209F)
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- Escrito por: Alex Rodríguez
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MÁS SOBRE EL OBJETO XMLHTTPREQUEST
En la anterior entrega del curso, hemos visto las propiedades del objeto predefinido XMLHttpRequest. Este objeto es fundamental en la forma de comunicación o tecnología que denominamos Ajax para intercambiar información en segundo plano con un servidor.

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Ejercicio con centinelas resuelto en pseudocódigo. Organización de variables. Diagramas de flujo. (CU00171A)
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- Escrito por: Mario R. Rancel
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00171A
EJERCICIO
Vamos a plantear un ejercicio donde utilizaremos organización previa de variables, pseudocódigo y diagrama de flujo. Una librería dispone de un archivo donde se guarda información relativa a un lote de libros estructurada de la siguiente manera:

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JavaScript: acceder a elementos por id. getElementById. Document.all. Cambiar imagen img src (CU01127E)
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- Escrito por: César Krall
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ACCEDER A ELEMENTOS JAVASCRIPT
Podemos acceder a los nodos del DOM (Document Object Model) usando JavaScript y los índices de array y relaciones padre – hijo – hermanos (parent, chidNodes, siblings), pero en general nos será más útil poder acceder directamente a aquel nodo que nos resulte de interés. JavaScript proporciona varias funciones para el acceso directo a nodos.

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| CU01127E javascript acceder elementos id document all cambiar imagen img src.pdf | 110 Kb |
Tipos de variables en PHP. Declaración y asignación. Sentencia echo: insertar texto en el HTML (CU00816B)
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- Escrito por: Enrique González
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VARIABLES EN PHP
Las variables en PHP son representadas con un signo de dólar ($) seguido por el nombre de la variable. El nombre de la variable es sensible a minúsculas y mayúsculas. Es decir, las siguientes declaraciones de variables son distintas entre ellas:

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| CU00816B Tipos variables PHP declaracion asignacion instruccion echo mostrar.pdf | 43 Kb |
Ejemplo: construir tablas de variables para testear un algoritmo con bucle Do While en Visual Basic. (CU00351A)
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- Escrito por: Mario R. Rancel
Resumen: Entrega nº50 del curso Aprender a programar en Visual Basic desde cero.
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00351A
EJERCICIO RESUELTO VISUAL BASIC
Se ha previsto un programa donde se incluye un bucle que se pretende probar (testear) para comprobar que su funcionamiento es correcto. Para los valores emp = -1, emp = 0,emp = 1, emp = 4, emp = 7 y emp = 10 construir las tablas de variables que describen el funcionamiento del siguiente bucle:

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| CU00351A ejemplos construir tablas variables testear algoritmo Visual Basic.pdf | 104 Kb |
Nuevos dibujos de humor informático en aprenderaprogramar.com
En la sección Humor --> Dibujos
"Programador quiere destrozar el computador"
Dibujo: Javier Roa - Coloreado: Javier Roa.
Visita nuestra sección "Humor" para ver más dibujos.
Si eres dibujante y te gustaría publicar ponte en contacto con nosotros.
Descargar e instalar extensiones Joomla gratuitas o no. Plugins, módulos, componentes, idiomas (CU00454A)
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- Escrito por: Mario R. Rancel
Codificación aprenderaprogramar.com: CU00454A
EXTENSIONES. OBTENCIÓN E INSTALACIÓN.
Las extensiones son pequeños programas (código ejecutable) que se añaden a Joomla. Una cuestión que ha favorecido el éxito de Joomla es su buena estructuración y marco de trabajo, que facilita el que cualquier persona con unos conocimientos mínimos pueda desarrollar extensiones.

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| CU00454A descargar instalar extensiones joomla plugins modulos componentes.pdf | 67 Kb |
Orientación sobre el curso "Tutorial básico del programador web: CSS desde cero" (CU01002D)
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- Escrito por: César Krall
Codificación aprenderaprogramar.com: CU01002D
ORIENTACIÓN SOBRE EL CURSO PASO A PASO “TUTORIAL BÁSICO DEL PROGRAMADOR WEB: CSS DESDE CERO”
CSS es un lenguaje diseñado para separar el contenido de las páginas web de su presentación. Así, un mismo contenido podría verse de distintas maneras o con distintos aspectos aplicándole distintos estilos CSS.

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| CU01002D orientacion curso tutorial basico programador web CSS desde cero.pdf | 32 Kb |
Bucles en lenguaje C (estructura de repetición). Condición, contador. Ejemplos. Tabla de multiplicar (CU00533F)
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- Escrito por: Mario R. Rancel
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BUCLES FOR EN LENGUAJE C
La instrucción for explota la capacidad del ordenador para repetir procesos y para contar. Muchas veces esta instrucción se puede reemplazar por otras instrucciones o estructuras de tipo repetición. Se podrá optar por la que se estime más oportuna, que muchas veces será la instrucción for pues reúne una cualidades interesantes.

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| CU00533F bucles for lenguaje c estructuras repeticion ejemplos ejercicio.pdf | 99 Kb |
Libro y ebook "Aprender a programar: algoritmos y fundamentos de programación..."
También disponible como e-book en pdf por 24,50 €:
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| Indice libro y ebook aprender a programar algoritmos pseudocodigo ingenieria.pdf | 160 Kb |


