INICIACIÓN A LA PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS Y ADOLESCENTES
Diviértete aprendiendo a programar. Aquí te ayudamos.

          

 

En nuestra sección Programación para niños y adolescentes podrás acceder a información, historias divertidas, anécdotas y aplicaciones para aprender a programar. ¿No sabes qué es la programación? Conviértete en un ninja programador con aprenderaprogramar.com. Entra en la sección a través del menú superior y usa el menú lateral derecho para navegar por ella.

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Enseñanza de la programación para niños. Descarga e instalación de la app didáctica Didac-Prog Cartesia (PN00506G)

Resumen: Entrega nº6 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00506G

 

 

ENSEÑANZA DE LA PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS

¡Saludos chicos! Soy Paula y continuamos con nuestro tutorial de programación para niños. ¿Preparados? Vamos allá. En la anterior entrega del curso hemos visto ejemplos de cosas que se pueden hacer con la aplicación Didac-Prog Cartesia para aprendizaje de la programación. Ahora vamos a explicar paso a paso cómo se descarga y cómo se instala en nuestro ordenador la aplicación Didac-Prog Cartesia.

didac-prog cartesia aprender programacion niños

Sistema de coordenadas y plano cartesiano. Programar: ejemplo práctico tecnología o matemáticas secundaria. (PN00507G)

Resumen: Entrega nº7 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00507G

 

 

EL PLANO Y SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANO

¡Hola chicos! Soy Paula Muñoz y continuamos con nuestro curso de programación para niños. ¿Preparados? Vamos allá. En entregas anteriores hemos estudiado qué es un algoritmo o secuencia de instrucciones. También hemos descargado la aplicación Didac-Prog Cartesia y ya sabemos que permite dibujar puntos y líneas para crear dibujos o formas geométricas.

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Primer lenguaje de programación para niños. Aplicación didáctica educativa D-P Cartesia. Dibujar punto (PN00511G)

Resumen: Entrega nº11 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00511G

 

 

PRIMER PROGRAMA CON LA APLICACIÓN DIDAC-PROG CARTESIA

¡Hola a todos! Soy Paula y aquí estoy para hablaros una vez más sobre el apasionante mundo de la programación. Vamos a continuar con nuestro curso de programación para niños. ¿Estáis listos? Vamos allá. Ya hemos explicado todo lo necesario para crear algoritmos y programas con la aplicación Didac-Prog Cartesia.

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Ejemplos prácticos de algoritmos para niños y vida cotidiana. Programa secuencia instrucciones para robot (PN00508G)

Resumen: Entrega nº8 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00508G

 

 

EL PLANO CARTESIANO COMO SISTEMA DE REFERENCIA

¡Saludos a todos! Soy Paula Muñoz y continuamos con el curso de programación para niños. ¿Preparados? A por ello. En entregas anteriores hemos estudiado qué es un algoritmo o secuencia de instrucciones. También hemos visto cómo definir un sistema de coordenadas cartesiano.

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Autoaprendizaje de la programación para niños a partir del error. Depurar el código y su lógica (PN00512G)

Resumen: Entrega nº12 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00512G

 

 

AUTOAPRENDIZAJE DE LA PROGRAMACIÓN A PARTIR DEL ERROR

¡Bienvenidos! Soy Paula y aquí estoy con todos vosotros para continuar avanzando con una nueva entrega de nuestro curso de programación para niños. ¿Estáis preparados? ¡Vamos allá! Ya hemos creado nuestros primeros algoritmos o programas con la aplicación Didac-Prog Cartesia para dibujar puntos sobre el plano cartesiano.

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Aprender a programar para niños. Paneles de código para escribir algoritmos, de comandos y de ejecución (PN00509G)

Resumen: Entrega nº9 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00509G

 

 

MÁS SOBRE LA APLICACIÓN DIDAC-PROG CARTESIA

¡Hola a todos! Soy Paula Muñoz y estoy encantada de estar con vosotros. Vamos a continuar con nuestro curso de programación para niños. ¿Preparados? Vamos allá. En entregas anteriores hemos estudiado algoritmos, hemos aprendido cómo abrir la aplicación Didac-Prog Cartesia, que ya sabemos que permite dibujar puntos y líneas para crear dibujos o formas geométricas.

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Aprendizaje del error o error constructivo en programación informática para niños de primaria y secundaria (PN00513G)

Resumen: Entrega nº13 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00513G

 

 

PANEL DE MENSAJES: AVISOS

Ya sabemos que es importante consultar el panel de mensajes de la aplicación Didac-Prog Cartesia para saber si nuestro código contiene errores y poder corregirlos. Hay otra cosa interesante sobre este panel. Cartesia no sólo es capaz de detectar e indicarnos si tenemos errores en nuestro programa, sino que también nos puede dar avisos útiles, aunque no sean errores propiamente dichos.

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Padres, profesores y niños: aprender y enseñar programación. Paneles en aplicación Didac-Prog Cartesia (PN00510G)

Resumen: Entrega nº10 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00510G

 

 

MÁS PANELES EN LA APLICACIÓN DIDAC-PROG CARTESIA

¡Hola chicos! Continuamos con nuestro curso tutorial de programación para niños. ¿Preparados? A por ello. Ya sabemos cómo abrir la aplicación Didac-Prog Cartesia, que permite dibujar puntos y líneas para crear dibujos o formas geométricas. En la entrega anterior conocimos algunas de las partes de la pantalla principal de la aplicación. Vamos a continuar estudiando el resto de partes.

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Programación informática como herramienta didáctica para aprendizaje de matemáticas. Dibujar línea (PN00514G)

Resumen: Entrega nº14 del curso "Programación para niños de 10 a 16 años (primaria o secundaria)".
Codificación aprenderaprogramar.com: PN00514G

 

 

INSTRUCCIÓN DE PROGRAMACIÓN DIBUJAR LÍNEA

¡Hola! Soy Paula Muñoz. Aquí estamos una vez más con todos vosotros para seguir avanzando con nuestro curso de programación para niños. ¿Estáis preparados? ¡Vamos allá! Ya hemos creado nuestros primeros algoritmos o programas con la aplicación Didac-Prog Cartesia para dibujar puntos sobre el plano cartesiano, conocemos las distintas partes de la pantalla principal de la aplicación y sabemos consultar el panel de mensajes para detectar errores o avisos.

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Remitidos

 

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